Ainaya Fathul Zannah – Sejarah Seni, Kriya, dan Desain – Latihan Tugas 3 (Resume tentang Pengantar Desain Grafis)
Tugas Resume
BAB
3
Prinsip
Desain Grafis
1.
Komposisi (Composition)
Merancang/mendesain adalah hasil penyusunan pengalaman
visual dan emosional dengan memperhatikan elemen-elemen dan prinsip-prinsip
desain yang dituangkan dalam satu kesatuan komposisi yang mantap.
Definisi umum merancang/mendesain yaitu suatu susunan
unsur desain yang digunakan dalam perencanaan komposisi, yang ditata/di-layout
secara serasi/harmony dengan berlandaskan prinsip-prinsip desain sehingga
tercapai kesatuan antara unsur-unsur
desain (total organization). Komposisi sebagai pedoman dasar/arahan umum/wacana
berpikir awal ini mampu mencapai rancangan bentuk abstrak, alamiah,
nonobjektif, ornamental, ataupun struktural.
2. Keseimbangan
(Balance)
Keseimbangan dapat dicapai dengan
menampilkan unsur-unsur desain, seperti bentuk dan ukuran, warna, tekstur, dan
sebagainya agar unsur-unsur yang ada dikomposisikan dengan serasi, sepadan, dan
memberi kesan bagus, serta tepat pada tempatnya. Secara garis besar, sifat
keseimbangan dibagi 2 macam, yaitu:
1.
Keseimbangan Nyata (Formal Balance)
2.
Keseimbangan Tak Nyata (Informal Balance)
Dalam
ilmu dasar desain, bentuk keseimbangan terbagi 2 macam yaitu :
Ø Simetris/symmetric
(Berkesan Statis) Pada umumnya, yang terjadi bersifat formal balance, tetapi
bisa juga informal balance. Keseimbangan simetris terbagi dalam 2 macam, yaitu
axial balance (berdasar garis sumbu), bentuk yang sama (posisi, letak, ukuran,
warna, dan lain-lain) dalam 2 ruang (kiri-kanan, atas bawah sebagai garis
sumbu), dan radial balance (berdasarkan titik sumbu).
Ø Asimetris/asymmetric
(Berkesan Dinamis)
Memiliki
sifat informal balance, karena bagian-bagiannya (entah itu posisinya, letaknya,
ukurannya, warnanya, atau lainnya) dirancang variatif untuk pencapaian
kedinamisan, namun, memiliki kesan sama berat/seimbang. Hal ini merupakan upaya
menciptakan penekanan dalam sebuah tampilan visual. Penekanan ini dilakukan untuk
mengurangi unsur kejenuhan visual yang tampil dari sudut visual yang simetris.
3. Irama
(Rhythm)/Gerakan
Irama
(Rhythm)/Gerakan merupakan upaya memvisualisasikan unsur gerak pada media grafis
yang statis. Penampilan gerak ini dilakukan untuk mendapatkan unsur dinamis
dalam menambah nuansa penekanan yang informatif. Untuk itu, unsur gerak tidak selalu
ditampilkan dalam visual yang ikonik, tetapi juga permainan psikologi visual
yang dapat mengarahkan mata pengamat. Secara psikologi, mata manusia akan
mengarah dari unsur warna yang gelap ke terang, dan/atau dari area yang
kompleks ke area yang sederhana (simple).
4. Perbandingan/Proporsi
(Proportional)
Suatu
perbandingan antara suatu unsur/materi yang satu dengan yang lain, berhubungan
dengan ukuran, dan bentuk bidang yang akan disusun untuk menunjukkan ukuran
perbandingan bagian-bagian atau keseluruhan antara serangkaian unsur yang
dikomposisikan. Perbandingan merupakan salah satu prinsip yang menentukan baik tidaknya
suatu komposisi/struktur/susunan, dan seterusnya dalam mewujudkan bentuk, bisa
merupakan perbandingan ukuran, perbandingan posisi, ataupun perbandingan ruang
(space) yang berelasi dengan satuan ukuran: panjang, lebar, dan tinggi.
Golden
ratio adalah sebuah perbandingan satuan ukuran yang banyak dipakai dalam
membuat sebuat karya seni dan grafis. Perbandingan ukuran ini dapat ditemukan
dengan mengukur pembagian lingkar sebuah kerang, sehingga dipakai sebagai
patokan ukuran proporsi yang sempurna.
5. Kesatuan
(Unity)/Total Organization/Harmony
Keserasian
adalah prinsip desain yang diartikan sebagai keteraturan di antara unsur-unsur
desain lainnya. Penggabungan elemen-elemen/ unsur-unsur desain dengan
memperhatikan keseimbangan, irama, perbandingan, dan semuanya dalam suatu
komposisi yang utuh agar nikmat untuk dipandang. Semua hal yang membentuk suatu
rancangan harus ada hubungannya satu sama lain dengan seluruh rancangan sehingga
memberi kesan menjadi satu (hubungan/ikatan antara unsur-unsur yang satu dengan
yang lainnya sebagai suatu bentuk yang tak dapat dipisahkan).
6. Rangkuman
Komposisi adalah merancang/mendesain suatu susunan unsur
desain yang digunakan dalam perencanaan, yang ditata/di-layout secara
serasi/harmony dengan berlandaskan prinsip-prinsip desain sehingga tercapai kesatuan antara unsur-unsur desain (total
organization).
Hal yang perlu diperhatikan dalam komposisi: Keseimbangan
dapat dicapai dengan menampilkan unsur-unsur desain, seperti bentuk dan ukuran,
warna, tekstur, dan sebagainya agar unsur-unsur yang ada dikomposisikan dengan
serasi, sepadan, dan memberi kesan bagus, serta tepat pada tempatnya. Irama
(Rhythm)/Gerakan merupakan upaya memvisualisasikan unsur gerak pada media grafis
yang statis. Perbandingan merupakan salah satu prinsip yang menentukan baik
tidaknya suatu komposisi/struktur/susunan, dan seterusnya dalam mewujudkan
bentuk. Keserasian adalah prinsip desain yang diartikan sebagai keteraturan di
antara unsur-unsur desain lainnya.
Komentar
Posting Komentar